现在日本流行什么动画,看一看niconico就好 作为一个二次元文化的聚集地,niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得广泛关注并在网络上迅速走红。也就是说,对那些在信息技术服务方面有很高要求的领域,我们想办法去提供产品而不是服务。 对一个平台来讲,阅读时长的增加当然是一个战略意义上的目标,所以平台大力鼓吹短视频的风口,甚至不惜以补贴的方式来鼓动大家做短视频。
这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。
几年前大家还觉得韩国艺人受大众欢迎,谁都没有料想到‘限韩令’的出现。
所以这一次可以说是‘超乎寻常’。
Joe自称,Palantir的技术,能把机器的处理能力和分析师的分析决策能力,完美融合,并将各自的优势发挥到极致。
刚创业的前三四个月资金紧张,所以三个人商量就租个200平米的办公区。
为什么小米的饥饿营销有那么多人买单? 本期就以小米为来说说饥饿营销背后的动机。
内容公司如果不安于做小而美赚钱的公司的话,那可能性就藏在这样的地方。
但是到了网络时代,一切都不一样了。
商业的逻辑发生了变化,品牌被弱化,消费体验变得娱乐化,外行都可能颠覆内行。
短期地处理不是创始人应该做的事情,要看根子上到底出现什么问题:哪些事情是影响我们未来的发展长期的发展,这是最核心的。
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